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オープニング 話数 タイトル 出典 000-2 序章2 Part1 185・189-190 アリアハン編 MAP 話数 タイトル 出典 014 心ない天使 Part1 234-235 047 泣いている… Part1 317 103 死をもたらす者 Part1 436 106 ザックス&トルネコ Part1 443-445 110 無慈悲の心 Part1 454-455 115 浮かび上がる記憶 Part1 461 120 塔と死神 Part1 471-473 143 友の死を伝えられ Part1 523-524 154 旅の扉前での攻防 Part1 552-555 155 山頂の決戦 Part1 556-558 帝国領編 MAP 話数 タイトル 出典 215 『何故』 Part2 47-48 291 爆裂 Part2 277-280 303 破滅の恐怖 Part2 318-320 311 友を守るため Part2 345-349 ロンダルキア編 MAP 話数 タイトル 出典 383 誰かのために死ねるなら Part3 139-142 384 その一人のために Part3 143 393 セフィロスが苦手 Part3 174 409 セフィロスの衝動 Part4 58 509 常識を超えた力 Part5 241-242 515 頂上同士の戦い Part5 273-277 525 好機 Part5 333-336 535 斬られた左腕 Part5 409-413 537 白濁 Part5 423-425 538 死闘 Part5 437-440・441-444449-450・460-463
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【名前】セフィロス 【所属】なのはロワ 【性別】男 【外見】銀の長髪、長身 【詳細】 元ネタはFF7、出展はリリカルなのはの二次創作 本編と比べると人間らしい面も見られる 機動六課、特にはやてと仲がよいとか マーダーとして行動しようとするも、最初に出会ったはやて(As)の影響で対主催として動くことを決意。 その後まもなくシグナムがティアナを殺害する場面を目撃。 無力化するためシグナム、アレックスの戦闘に乱入する。 アレックスは撤退するもはやてや仮面ライダーデルタに変身したかがみの乱入などが起こり、 一度は2人の共闘でかがみを退けるも再度王蛇に変身したかがみの必殺技によりシグナムは死亡。 はやてを守ることを頼まれる。 その後拡声器を使用したアーカードの討伐に向かうも返り討ちにあう。 さらに撤退先で遭遇したアンジールの放った銃弾からセフィロスを庇いはやては死亡。 はやてを殺したアンジール、傷つけたアーカード、アレックス、かがみに対する憎悪でジェノバ覚醒。 参加者の皆殺しを決意する 【参加者との関係】 なのは、フェイト、スバル→元世界の仲間、ただし向こうからは不認知 シグナム→敵対、死に際にはやてを託される。 かがみ→仮面ライダーとして認知(名前は知らない)、激しい憎悪
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セフィロス キャラクター特性(未作成) フレームデータ(未作成) キャラクター特性 編集中 主力技 編集中
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セフィロス 活動時間【】 主な活動場所【】 種族【】 得意な武器【】 苦手な武器【】 好きなモンスター【】 嫌いなモンスター【】 ~意気込み~
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▽タグ一覧 ゲーム素材 スクウェア・エニックス スマブラ ファイナルファンタジー ラスボス 天使 曲が素材シリーズ 空耳 音MAD素材 ニコニコで【セフィロス】タグを検索する 概要 ファイナルファンタジーVIIに登場するキャラクター。 テーマソングの「片翼の天使」は空耳曲として古くから人気がある。
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セフィロス 【PROFILE】 年齢:不詳 誕生日:? 血液型:? 身長:約190cm~200cm 出身地:? 銀色の長髪に氷のような瞳を持つ神聖帝国の超エリートソルジャー。 体格は大柄だが容姿は超絶美形である。 『正宗』という身長を遥かに超える長刀を振るう。 帝国軍内からは「英雄」と言われるほどの慕われる存在であり、全神聖帝国兵の 尊敬と畏怖の念を一身に受けている。 戦いのとき以外は専ら自室で読書に耽る。 【出典】FINAL FANTASY Ⅶ、FFⅦ ADVENT CHILDREN 【所持金】 不明 【所有アイテム】 不明 【スキル】 ????
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【名前】セフィロス 【作品名】ファイナルファンタジーⅦ 【年齢】 【性別】 【外見】 【性能】 【所有剣】 【特殊能力】 【性格】 【詳細】
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セフィロス 身の丈以上ある長い刀を軽々と使い、リーチを活かした攻撃と瞬きする間もない速さの剣圧で相手を圧倒する伝説のソルジャー。 原作では、クラウドの宿敵であり、比類なき力を持つ元ソルジャー・クラス1ST。 ジェノバ・プロジェクトにより人工的に生み出された存在で、究極の魔法メテオを発動させ膨大な星のエネルギーを吸収し、神になることをもくろむ。
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片翼片翼の出現条件 片翼の消失条件 片翼の効果 前空中攻撃のカベ突き刺し 通常必殺ワザ(フレア/メガフレア/ギガフレア) 横必殺ワザ(シャドウフレア)球の周回 シャドウフレアの反射 最後の切りふだ(スーパーノヴァ) コメント 片翼 片翼の出現と消失の条件は、「ゲーム開始時のストックの数」と「ファイターを操作する人間の数」に応じて変化する。 以下では、特に言及しない限り、一般的に大会等で採用されている3ストックタイマンの対戦ルールを想定して条件等を記述する。 ストック制対戦の中でも、3人以上の乱闘や、CPUを含む対戦や、初期ストック数が3でない対戦では、種々の値が異なることに注意。 片翼の出現条件 「相手とのストック差」と「蓄積ダメージ差」に応じて、片翼出現に必要なポイントが計算される。 セフィロスが不利であるほどポイントは小さくなる。 このポイントの値を更にセフィロスの蓄積ダメージと比較し、蓄積ダメージがポイントを上回っていた場合に片翼が出現する。 セフィロスの蓄積ダメージ(縦軸)と相手の蓄積ダメージ(横軸)の関係を図示すると以下のようになる。 各線は、上から2ストック有利時~2ストック不利時に対応しており、セフィロスの蓄積ダメージが各線を上回ると片翼が出現する。 なお、ポイントの計算にはファイターを操作する人間の数が関係しているため、CPUとして扱われるトレーニングモードでは出現条件が通常ルール時と異なることに注意。 +トレーニングモード(対CPU)での挙動 まったく同%では、80.0%で片翼が出現する。 セフィロス側が1%でも高い場合は65.0%、1%でも低い場合は90.0%で片翼が出現する。 1度片翼が(撃墜される以外で)消滅すると、以後は90.0%で片翼が出現するようになる。トレーニングモードの機能でリセットしても、しきい値はもとに戻らない。 片翼出現ポイントの計算式 +開く ランク(自 - 敵) 蓄積ダメージ差(自 - 敵) ポイント計算式 高しきい値 低しきい値 -2 -119 -70 MAX(45 - 0.3 * (120 + %diff), 30) -319 -120 60 -370 -320 min(70 - 0.2 * (320 + %diff), 80) -1 * -9 MAX(55 - 0.3 * (10 + %diff), 40) -209 -10 70 -210 * min(80 - 0.2 * (210 + %diff), 90) ±0 * -99 80 -150 * min(90 - 0.2 * (100 + %diff), 100) +1 * 1 85 0 * min(95 + 0.2 * (10 - %diff), 105) +2 * 121 90 120 * min(100 + 0.2 * (120 - %diff), 110) 片翼の消失条件 現時点でのストック状況(出現時ではない)に応じてしきい値が与えられ、「消失ポイント」がしきい値を超えると片翼が消失する。 また、ストックを失うことでも片翼は消失する。 なお、一度片翼が消失すると、そのストック中は片翼が再出現しなくなる。 ランク しきい値 2ストック不利 110 1ストック不利 100 ストックイーブン 90 1ストック有利 65 2ストック有利 50 消失ポイントは、次の行動によって累積されていく。 相手を撃墜する相手を撃墜する度、50のポイントが加算される。相手が「自滅」した際はポイントを失わない(「自滅」の条件はガチ対戦で発生するには厳しいため無視してよい)。 相手とのストック状況が変化するため、その都度しきい値も変化する。 相手にダメージを与える相手にダメージを与える度、相手に与えた「基礎ダメージ」の0.3倍のポイントが加算される。3人対戦では0.2倍、4人以上の対戦では0.15倍。 計算に用いられるのは「基礎ダメージ」の値なので、1on1補正、ワンパターン補正、与ダメージ補正、スマッシュホールド倍率などの影響を受けない。この仕様によって、試合中に正確な値を把握することはほぼ不可能。 自分のダメージを回復するダメージ回復量の0.2倍のポイントが加算される。 実際にダメージが回復しなくても(例えば蓄積ダメージが0.0%のときにアイテムを取得しても)ポイントは加算される。 (例) 2ストック不利時に片翼が出現したとき、その時点でのしきい値は110である。 110 / 0.3 = 約366.7%の「基礎ダメージ」を与えると、片翼は消失する。 相手から1ストック奪うと、しきい値が110から100に減少する上、50のポイントが加算される。しきい値までの残りのポイントは100 - 50 = 50。 50 / 0.3 = 約166.7%の「基礎ダメージ」を与えると、片翼は消失する。 相手から2ストック奪うと、しきい値が110から90に減少する上、合計で100のポイントが加算される。消失ポイントがしきい値を上回るため、2ストックを奪った時点で片翼が消失する。 3ストックタイマン時では、およそ以下のようになる。 ダメージの算出は、ワンパターン補正を1.0倍として計算しており、1on1補正による1.2倍の倍率と、片翼による1.3倍の与ダメージ倍率を考慮している。 実際の試合では、ワンパターン補正と小ジャンプ補正によるダメージの影響を受けるため、正確な値ではないことに注意。 2ストック不利時に片翼出現 相手から2ストック奪う。 相手から1ストック奪い、かつ相手に合計約260.0%のダメージを与える。 相手に約572.0%のダメージを与える。 1ストック不利時に片翼出現 相手から2ストック奪う。 相手から1ストック奪い、かつ相手に合計約208.0%のダメージを与える。 相手に約520.0%のダメージを与える。 ストックイーブン時に片翼出現 相手から2ストック奪う。 相手から1ストック奪い、かつ相手に合計約78.0%のダメージを与える。 相手に約468.0%のダメージを与える。 1ストック有利時に片翼出現 相手から1ストック奪う。 相手に約338.0%のダメージを与える。 2ストック有利時に片翼出現 相手に約260.0%のダメージを与える。 片翼の効果 与ダメージ量が1.3倍に増加する。ふっとばしの計算はヒット後の蓄積ダメージの値を参照するため、実質的にふっとばしも変化する。 与ダメージ補正による与ダメージの増分は、片翼消失の条件には関与しない。 空中ジャンプの回数が1回増える。 多くの移動能力値が上昇する。最大歩行速度が1.15倍になる。 ダッシュ速度が1.2倍になる。 最大走行速度が1.25倍になる。 地上抵抗値が1.3倍になる。 最大空中速度が1.2倍になる。 最大落下速度が1.05倍になる(急降下速度は変化しない)。 重力値が1.03倍になる(ふっとび中の重力値は変化しない)。 各スマッシュ攻撃に20.0% (24.0%)のヘビーアーマーが付与される。アーマーのタイミングは、「スマッシュホールド開始直後」から「攻撃発生の直前」まで。 したがって、スマッシュをホールドした場合は、ホールドの解除1F目から発生までヘビーアーマーとなる。 前空中攻撃のカベ突き刺し 前空中攻撃の発生時にセフィロスの目の前にカベがあると、剣でカベを突き刺すことができる。 カベ突き刺しは、1回おこなうごとにガケを1回つかんだ扱いになる。 ただし、カベ突き刺し後にガケをつかまった場合に、「2回目のガケつかまりで無敵フレームが無くなる」という意味ではなく、 影響を受けるのは、 連続ガケつかまり のペナルティと、最大連続ガケつかまり回数の仕様のみ。 例えば、カベ突き刺し後にガケをつかまった場合、連続ガケつかまりのペナルティによって、その後のその場ガケあがりの無敵フレームは1-27Fへと減少する(通常は1-33F)。 また、カベ突き刺しは着地するまでに最大で3回までしか行えない。 通常必殺ワザ(フレア/メガフレア/ギガフレア) フレア/メガフレア/ギガフレアはすべて、爆発判定のみ反射できない/しまうことができない。 ギガフレアの爆発判定は、吸収することもできない。 ワザ 反射可 吸収可 しまう フレア 弾 可 可 可 爆発 不可 可 不可 メガフレア 弾 可 可 可 爆発 不可 可 不可 ギガフレア 弾 可 可 可 爆発 不可 不可 不可 横必殺ワザ(シャドウフレア) シャドウフレアは、1F ~ 27Fのあいだワザを溜めることができる(仕様上、0Fの溜めは不可能)。 シャドウフレア(付着部分)が相手にヒットすると、溜め時間に応じた個数の球が相手の周囲を周回するようになる。 なお、反射時に周回する球の個数は、反射側のワザの性能(ダメージ倍率等)に依存しない。 溜め時間 周回する球の個数 通常時 反射時 1-9F 1個 2個 10-13F 2個 3個 14-18F 2個 4個 19-27F 3個 5個 1度に周回する球の個数は最大で5個まで。 アイスクライマーのパートナーにヒットさせても球は周回しない。 アシストフィギュアやボスにヒットさせても球は周回しない。 球の周回 始めにシャドウフレアがヒットしてから240Fが経過すると、球が誘導され始める。 誘導開始までに追加でシャドウフレアがヒットした場合、横必殺ワザの溜め時間によって35F ~ 180Fだけ周回時間が延長される。 球の周回主がヒットストップ状態にあるときは、球の移動(及び周回時間のカウント)が停止する。 球の誘導開始タイミングは、(特に球が1つだけ周回している場合)視覚的に判断することができる。 ただし、追加でシャドウフレアがヒットした場合は視覚から判断することはできなくなる。 球を1つ付着させた場合 3時の方向から反時計回りに周回を開始し、120Fで1周する。 ちょうど2周して3時の方向に球が移動すると、球が誘導され始める。 球を1度に2つ付着させた場合(複数回に分けて付着させた場合は挙動が異なる) 9時/3時の方向から反時計回りに周回を開始する。 9時の球が2周と少し周回して7時の方向に球が移動すると、9時の球が誘導され始める。 球を1度に3つ付着させた場合(複数回に分けて付着させた場合は挙動が異なる) 6時/10時/2時の方向から反時計回りに周回を開始する。 6時の球が2周半と少し周回して10時半の方向に球が移動すると、6時の球が誘導され始める。 シャドウフレアの反射 シャドウフレアは、「反射側のワザの性能に依らず反射時(しまう時)の速度や持続時間が一定」という特徴がある(ダメージは反射側のワザ依存)。 付着は、反射後の持続時間が8Fに固定されている。 球(周回/誘導)は、反射速度が2.8に、反射後の持続時間が18Fに固定されている。 最後の切りふだ(スーパーノヴァ) セフィロスの最後の切りふだ「スーパーノヴァ」をヒットさせると、ランダムで「ふっとび増加」「シールドブレイク」「眠り」「左右操作反転」「スロー」「お花」の6種類の追加効果が発生する。 各効果が発生する確率は、ヒットさせた際の相手の位置が地上/空中/ガケ外であったかで変化する。 特殊効果 発生確率 説明 地上 空中 ガケ外 ふっとび増加 27.40% 30.77% 50.00% 設定されているリアクション値が異なり、相手を強くふっとばす。 シールドブレイク 17.81% 15.38% 0.000% 相手をシールドブレイクし、400 ~ 1200Fのあいだ相手をふらふら状態にする。ガード中のプリンにこの効果が発動した場合、高速で上空に飛び上がる。 眠り 13.70% 7.692% 0.000% 520 ~ 1320Fのあいだ、相手を眠り状態にする。 左右操作反転 13.70% 15.38% 0.000% 400 ~ 1500Fのあいだ、相手を左右操作反転状態にする。 スロー 13.70% 15.38% 25.00% 400 ~ 1500Fのあいだ、相手を1/2倍のスロー状態にする。 お花 13.70% 15.38% 25.00% 400 ~ 1800Fのあいだ、相手をお花状態にする。 コメント - 名無しさん (2020-12-19 20 40 17) シャドウフレアは大乱闘では相手に擦り付けられるってつかいかたで桜井さんが言ってたね - 名無しさん (2021-03-12 19 20 30) 最後の切りふだのシールドブレイクの効果 - 名無しさん (2021-09-15 22 04 32) プリンのシールドブレイクはガード中じゃなくても飛び上がるかと(途中で切ってしまった失礼) - 名無しさん (2021-09-15 22 05 56) 名前
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セフィロス プロフィール 基本ステータスキャラクター性能 基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VII CV:森川智之 バトルスタイル・コンセプト:ブレイド・マスター かつて英雄としてその名を轟かせた伝説のソルジャー・クラス1st。 しかし自分の特異な出生を知り、英雄は悪鬼へと姿を変え星に君臨する『神』となるべく暗躍する。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:111 装備可能武器 大剣 刀 装備可能防具 手:盾 小手 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 胸当て キャラクター性能 刀を振って斬撃を飛ばして攻撃するキャラクター。 全体的に攻撃範囲が広く、特に正面へのリーチに優れる。 長距離射程の牽制魔法も使うことができる。 一部の技はコンボ入力で攻撃を中断してしまう。 技が全段ヒットしてからコンボ入力することで本来のダメージを引き出すことができるのでタイミングを覚えよう。 最大ヒットする入力タイミングではセフィロスが刀を構え直すので分かりやすい。 移動スピードは遅め。 初代DFFではHP攻撃の性能が劣悪で弱キャラ扱いされることもあったが、 UT版で強力なHP攻撃が導入されたことにより一気に強化された。 今作ではそのUT版の性能をベースに、各技に調整が加えられている。 全体として、高低差に強くなったが横軸には若干弱くなり、「シャドウフレア」の強化によりHP攻撃を当てやすくなった。 新技は地上用近距離攻撃「刹那」 基本戦術 近距離攻撃のリーチが長く、相手のリーチ外から先手を取りやすい。 発生の早い「居合い斬り」を中心に相手をガンガン押していこう。 ガードや回避を狩る手段も豊富なので、ワンパターンにならないように強気に相手の行動を読んでいくといい。 遠距離では「シャドウフレア」で相手の行動を制限しやすいため、魔法の弾幕も攻略しやすい。 対地上~低空で真価を発揮する技が多く、フリオニールなど地上戦を展開するキャラクターに強い。 今作で追加されたアシストブロック・EXリベンジに対して有効な単発攻撃が「天照」しか無いため、ゲージ管理も重要になる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP なぎ払い 初期 地上 物理 近接弱 2.1*5.102.1*6.103.1*5.2 発生 21F 声 19F 30(15) 100 縮地 32 地上 物理 近接弱 5.4*51*3.7 発生 27F 声 1F 30(15) 100 シャドウフレア(地上) 初期 地上 魔法 遠隔弱 各3 発生 45F(交差 75F) 声 11F 30(15) 80 刹那 8 地上 物/魔 近接弱 物1.魔1*6.13 発生 15F 声 1F 30(15) 80 居合い斬り 初期 空中 物理 近接弱 2*8.94.1*5.6 発生 17F 声 15F 30(15) 100 虚空 4 空中 物理 近接弱 6.1*9.10 発生 27F 声 1F 30(15) 100 神速 16 空中 物理 近接弱 5.4*51.2.7 発生 23F 声 1F 30(15) 100 シャドウフレア(空中) 24 空中 魔法 遠隔弱 各3 発生 45F(交差 75F) 声 11F回避C可 41F 30(15) 80 ブレイブ攻撃解説 なぎ払い 刀でなぎ払う近距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 追撃 一歩踏み込んで、かまいたちのような斬撃で攻撃する技。 正面のリーチは長く攻撃判定も太いが、高低差には対応できない。 発生は遅めで若干当てづらく、隙も大きい上に攻撃が出てからは旋回しないので、避けられると危険と、ちょっと使いにくい技。 相手の接近に対して置くように使ったり、マルチグラウンドダッシュ等でなるべく先端を狙って当てにいくといいだろう。 最後まで出しきると追撃効果のふっ飛ばしなので、アシスト連携を狙う場合は2段目で止めるといいだろう。 縮地 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 激突(正面) 正面に5発の衝撃波を放ち、一気に間合いを詰めて正面に吹き飛ばす技。 飛び道具としては発生が早く、弾速も速い。 今作では射程距離が若干短くなったが、なぎ払いで届かない程度の距離への刺し込みとしては十分な射程を持つ。 20°程度の上下射角があり、先端あたりなら空中の相手を捉えることができる。 最初に振るう刀にも攻撃判定があり、こちらは近接弱判定でガードされると仰け反るので注意。 衝撃波は遠隔弱なのでガードで仰け反ることは無いが、ガード連打で正反射され、そのまま反撃される可能性もあるので過信しない方がいい。 なぎ払いの射程外からの牽制や、回避で逃げた相手を狙うのが主な使い方になる。 刹那 一瞬で相手に複数の斬撃を当てる近距離攻撃。発生は早いが射程が短い。 追加効果:激突(正面) 刀を振り、見えない斬撃で斬り刻む新技。 踏み込まないわりにリーチが長く、WOLのデイフラッシュと同程度のリーチがある。打点は低く低空の敵に当てにくい。 発生は早く、隙も少ないうえに硬直を攻撃,ガードでキャンセル可能。 激突の距離はあまり長くない。 用途はなぎ払いと若干被っているが、これはどちらかというと防御面で役に立つ受身の技。 居合い斬り 瞬速で斬りつける中距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 追撃 なぎ払いと同じような斬撃で攻撃する技。 攻撃前にやや前進し、0,5キャラ分程度の上下誘導がかかる。今作ではこの踏み込みが短くなった。 なぎ払いよりも発生が早く、短くなったとはいえ前方へのリーチは依然長いため、置くように使ったり、硬直を潰すのに重宝する。 読まれて回避で回りこまれると結構な隙ができるので、読まれないように注意。 今作では1段目命中後の相手の仰け反り時間が減少し、虚空へのコンボや居合いループが不可能になった。 アシスト連携を狙う場合は1段で止めよう。 虚空 光速ですり抜ける中距離攻撃。連続ダメージが相手を襲う。 追加効果 激突(斜め下) 相手と高度を合わせてまっすぐに斬り抜け、見えない斬撃が相手を斬り刻む。 もともと上下誘導が優秀な技だったが、今作では更に上下の誘導範囲が強化された。 発生は遅く掛け声もわかりやすいため発動がバレやすく、ガードされやすいので注意。 攻撃後の硬直は長いが、回避キャンセルが早いため、居合い斬りと比べて回避からは反撃されにくい。 主に、居合い斬りを避けようとして頭上や背後に回りこんだ相手を狙うと良いだろう。 魔法キャラ相手の場合は、斜め上下からの直線的な飛び道具を上下動で回避しつつ攻撃に移るという使い方もできる。 神速 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 激突(斜め下) 正面に5発の衝撃波を放ち、一気に接近して相手を投げ捨てる。縮地の空中版。 縮地と同じく射程距離が短くなったが、居合い斬りの射程外での中距離戦では重宝する。 射角は上下15°程度で、セフィロス自身の上下誘導も無いため、高低差には弱い。 居合い斬り以上に隙が大きいため、近距離では安易な使用は控えよう。 今作では1段目ヒット後に回避キャンセルができなくなり、対地上限定で使えた居合い斬りへのコンボが不可能になった。 シャドウフレア(地上/空中 闇の球体を発生させる遠距離攻撃。4つの球が相手を囲んで発生する。 相手の前後左右に4つの球が出現し、中心に向かって交差するように収束する魔法。 その特性上、横軸の移動に強く、上下動に弱い。 判定は遠隔弱なので、ガードやダッシュで簡単に処理されてしまう。相手の行動を読み、動きを止めた瞬間を狙おう。 遠距離魔法を読んで潰すのはもちろんだが、近距離では置きガードの硬直に丁度刺さる場合が多く、ガード読みで使うことができる。 この技自体の威力は低いが、当たれば回避→居合い斬り等でコンボを繋ぐことができるため、近~中距離なら火力も申し分ない。 今作では硬直が少なくなり、更に硬直を攻撃,ガードでキャンセルできるようになった。近距離ならHP攻撃へ繋げることも可能。 また、ヒット時に以前よりも相手を高く浮かすようになり、交差部分以外では連続ヒットしにくくなった。 相手が攻めてこないようならひたすら連発してアシストゲージを溜めるのもあり。 地上版は使用時に空中に浮くため、キャンセル行動は空中のものが出る。 技自体の性質は、地上と空中で違いは無い。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 八刀一閃(地上) 初期 地上 物理 近接強 2*6.4.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 閃光(地上) 初期 地上 物理 ガード,近接強 4.1*6.HP ガード 1F~44F 発生 45F 声 1F 30(15) 130 ブラックマテリア 28 地上 魔法 遠隔強 溜め弱,中 HP溜め強 3*n.HP 発生 63F 声 1F.61F※溜めずに使った場合 30(15) 150 獄門 初期 空中 物理 近接強 2*n.HP 発生 55F 声 1F 30(15) 130 八刀一閃(空中) 12 空中 物理 近接強 2*6.4.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 閃光(空中) 20 空中 物理 近接強 4.1*4.HP ガード 1F~44F 発生 45F 声 1F 30(15) 130 天照 36 空中 物理 近接強 HP 発生 43F 声 37F 30(15) 130 HP攻撃解説 八刀一閃(地上/空中) 激しく8撃斬りつける中距離攻撃。長いリーチで相手を襲う。 追加効果 激突(正面) 相手を追尾しながらの8連続斬り。 1発目の誘導が非常に優秀で、ガード,回避狩りとして信頼性が高い。 1発目が外れてしまうと以降はあまり踏み込まず、特に上下誘導は皆無なので空中では回避しきられやすい。 地上では長い持続により回避を捉えやすい。 技全体のモーションが長く、外れると膨大な隙を晒すことになるので、絶対に当てるつもりで振ろう。 閃光(地上/空中) 攻撃を防御して当てるガード攻撃。ガードが成功せずとも攻撃に移行する。 追加効果 ガード/激突(正面) 光の壁で攻撃をガードし、刀で斬り込む技。 ガードの能力は通常ガードと同じで弱判定のみだが、密かに背後からの攻撃もガードできるのが特徴。 今作では攻撃に移るまでガード判定が持続するようになったためガードしやすくなった。 攻撃への移行も早くなったが、攻撃のリーチが短くなった。 リーチの長い攻撃だと、ガードに成功しても反撃が空振りすることも。 この技も攻撃全体のモーションが長く、外すと危険。 リスクやリターンを考えると通常ガードの劣化版といえる面もあるが、回避狩りをガードできるのが強み。 ブラックマテリア 隕石を呼び寄せる遠距離攻撃。溜め押しでより巨大なものを呼ぶ。 追加効果 吸引/激突(下) ※最大溜め時のみ 自分の頭上から相手に向かって斜めに隕石を落とす。 溜め押しで2段階の性能変化があり、溜めると射程が延びる。溜めずに撃つと射程が短い。 2段階(最大溜め)では吸引・激突効果で多段ヒットの巨大隕石がゆっくりと落下してくる。 発生は遅いが、溜めからの解放は早いため、溜め始めるまで時間を稼げれば近~中距離では有利な読み合いができる。 最大まで溜めてからダッシュで接近されると比較的簡単に対処されてしまうので注意。発射後の隙は非常に大きい。 溜めている間は無防備なので、アシストに潰されやすい点にも注意が必要だろう。 獄門 落下しながら突く近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 上空に飛び上がり、刀を下にまっすぐ構えて降下する技。FF7原作DISK1の最後に見せたアレ。 溜め押しの間降下し続け、□を離すとその場でHP判定の攻撃が出る。着地すると、地面を割って盛り上がった岩がHP判定になる。 HP判定部分は範囲,持続が優秀で、当てやすい。 空中では技終了のタイミングをコントロールできる上、長距離を降下できるため相手と距離を離しやすく、反撃を受けにくい。 地上付近では外すと反撃を受けやすいが、相手の回避や着地硬直に直撃させやすい。 高空で当たると地上までダメージを与え続けることができ、大ダメージを奪うことができる。 発生が遅いためガードに合わせて使っても相手の回避が間に合ってしまうが、上手く使えば回避狩りは可能。 出始めの上昇で大振りの攻撃をかわし、硬直を串刺しにする使い方もある。 突きを当てずにHP判定だけを当てることで命中のタイミングをずらすことができる。これは主にエクスデス戦で重要なテクニック。 天照 素早く上空に斬り上げる近距離攻撃。出が速く真上に強い。 追加降下 激突(斜め上) 相手の下にもぐりこみ、一気に振り上げる。 発生が早く、癖が無い使いやすい技。HP攻撃の主力となる。 今作では激突の距離が伸びたため、激突ダメージも期待できる。 上下への誘導がかなりのものだが、横軸の旋回能力はイマイチなので、八刀一閃等との使い分けも重要になる。 始動時の誘導で相手の攻撃を回避してそのままカウンターを決められることも。 モーションが短い上に相手の頭上を取るため(キャラにもよるが)反撃を受けにくく、積極的に使っていける。 回避で高度を合わせて反撃することは可能なので、過信はしないように。 シャドウフレアからのコンボも有効。CPU相手ならエクスデスとケフカ以外の全キャラをシャドウフレア→天照で倒せる。 セフィロスの全技中唯一の単発攻撃なので、アシストブロックやEXリベンジにも有効。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) なぎ払い 地上 BRV 八刀一閃 HP 居合い斬り 空中 BRV 獄門 HP EXモード 「リユニオン!」 片翼が生える。浮遊移動が可能に。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 グライド:空中で×ボタンを押し続ける事で滑空出来る。 心無い天使:R+□ボタンで詠唱を開始し、長い詠唱の後、相手のブレイブを1にする。 詠唱の間は高度を保ったまま移動が可能。R+□ボタンを離せば詠唱を中止できる。 成功時にセフィロスがBREAK状態だとダメージ表示は出るが実際はブレイブ値に変化は起きない。 EXバースト 「スーパーノヴァ」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 5*5(物理) 0~1段階 152段階 203段階 25LIMIT BREAK 5*6.9*5※全て魔法属性 コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内に溜めきる事が出来れば「スーパーノヴァ」が発動し、ブレイブを大量に奪えるが、ゲージが残っていた場合は殆どブレイブを奪う事が出来ない。 □を押してEXバーストに突入する際の斬撃(ゲージが出る前の攻撃)とスーパーノヴァはそれぞれ攻撃タイプが異なる。斬撃は物理タイプ、スーパーノヴァは魔法タイプ。 コンボ・連携 コンボ シャドウフレア → (回避→) 近接攻撃 近~中距離でシャドウフレアに当たったり、回避した硬直を狩る連携 無印から定番の連携だが、今回はシャドウフレアの硬直が激減した上に硬直を攻撃でキャンセルできるようになったためかなり狙いやすくなった。 回避を挟む必要が無い近距離ならHP攻撃へ繋げることも可能。 ちなみにデスペラードカオスには、天井でシャドウフレア連発するだけで無限コンボになる。 EXリベンジ バグか仕様か、プロログス版ではEXリベンジ中に居合い斬りを使うと通常時と同等の距離を吹き飛ばしてしまうため、居合い斬りを出しきるコンボを組み込むことができない。 シャドウフレア*n → HP攻撃 バグなんて関係なく安定するコンボ。 〆のHP攻撃は相手や地形との位置関係を見て決めよう。 シャドウフレアの連発可能回数は5回ほど。 フォーム アナザーフォーム 「ベリオルクローズ」 原作最終決戦時の上半身裸の姿になる。 サードフォーム 「オリジナルコート」 原作のデザインを再現したコスチュームに変わる。 髪型も再現される。 フォースフォーム 「from キングダム ハーツ」 「キングダム ハーツ ファイナルミックス」登場時のセフィロスを元にしたデザイン。 身にまとっているコートやEXモード時に現れる片翼の形状も変化している。 攻略スレ 【FF7】セフィロス【イカ】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301730232/ ページトップへ▲